viernes, 28 de julio de 2017

OrgulloAuxiliar.*

Aun recuerdo mi primer día en Joviar,
todo era nuevo, todo era color y aunque
lo básico fuera hacer higienes
(es decir, estar expuesto a heces y pises), 
dar comidas varias y acostar personas,
fué muy especial para mí... 

Resulta que como toda historia todo tiene su trasfondo
y el mío, como muchos otros es especial...

Todo se remonta a por qué y 
para qué quise ser Auxiliar de Enfermería... 

Mi primera fuente de inspiración fué mi padre, 
desde bien pequeño, siempre dijo que si él
hubiera podido estudiar todo lo que quisiera
le hubiera gustado ser un gran cirujano... 

De ahí mi tendencia a estar siempre cerca
de los temas sanitarios y el interés en ser el mejor, 
o de los mejores estudiantes de mis clases
a lo largo de todos los cursos que he hecho... 

No fué hasta después de un hecho desagradable
para mí que decidí lanzarme de cabeza a
la aventura, a hacer algo que hace tiempo quería...

Después de 2 años de una relación sentimental, 
vi que necesitaba ocupar mi mente después
de ser dejado por mi ex pareja y me aventuré
a estudiar algo que siempre quise pero no
tenía la lucidez que necesitaba para ello... 

Como bien he dicho antes, mi primera inspiración
fue mi padre, pero eso no significa que fuera
la más importante, porque quien ocupa ese puesto
es otro miembro de mi familia: mi madre.

Mi madre: es Auxiliar de Enfermería.
Por y gracias a ella, descubrí que, como comenté
a mi ahora coordinadora en Joviar, Dolors
(de quien hablaré más tarde), 
siento muy dentro que tengo un don nato 
para este trabajo, que viene en mí...

Al iniciar el curso de Auxiliar de Enfermería 
en el Instituto Torrevicens, poco a poco
descubrí que me hacía muy feliz
hacer feliz a otras personas con mi forma de ser, 
que me hacía feliz ver que otras personas
se sentía agradecidas con mi ayuda y
que día a día estaba cada vez más convencido
que esto: era lo mío.

Tras un año de echar currículums y currículums, 
de depresiones y de caídas en lo más hondo
del fondo de mi autoestima, me llamó Dolors, 
la coordinadora de mi centro y me ofreció
una entrevista de trabajo en la residencia Joviar.

Recuerdo bien que fui tal como iba vestido en bici, 
recuerdo que llegué y estaba muy tranquilo, 
quizás hasta demasiado entusiasta y animado
porque sabía que daba la talla y de sobra
para trabajar de ésto y que no defraudaría
a nadie, porque no me permitiría fallar... 

Pero, las dudas se acercaban con cada minuto
que pasaba y se me hizo un amasijo de nervios
en el estómago que me dejo un tanto inseguro... 

Dolors y yo, hablamos un buen rato y aunque
al principio era todo muy formal, acabamos
hablando de mis hobbys y un poco de cómo
veíamos la profesión, cada uno a su manera... 

En resumen, mi trayectoria hasta mi primer día en Joviar
no fue de las más fáciles que pudo haber sido y
realmente, a día de hoy, tampoco deseo que
lo hubiera sido, porque hoy valoro mucho más
el recorrido que tuve que vivir para llegar, 
mucho más que el hecho de lograr trabajar
de lo que realmente me motiva y me llena...

Ser Auxiliar de Enfermería es mucho más que 
"limpiar culos" y hacer camas... 
Es muchísimo más que eso. 

No hay suficiente dinero que pueda pagarme 
la cara de felicidad que pone un anciano cuando
le escuchas hablar de sus cosas, 
no hay bien preciado en el mundo que consiga
igualar en valor el sacarle una sonrisa a alguien
que te está hablando, mientras llora,
de una persona clave en su vida que ahora 
está fallecida, con tanto mimo que no puedes
aguantar las ganas de llorar, tú también... 

No hay diamante lo suficientemente grande 
que pueda pagar que te digan que te echan de menos
cuando no estás o que te buscan con la mirada
cuando tienes fiesta, para verte o contarte algo... 

Ser Auxiliar de Enfermería es mucho más. 

Claro que es mucho más.


Siendo Auxiliar puedes dar un poquito de brillo
de vida a lo que les queda de vida a esas personas
que en esos instantes no ven nada más 
que el color negro y el desear morir... 

Es el mismo brillo que mi chica Mary me dio
cuando estaba deprimido por no encontrar trabajo
y no poder despegar y seguir adelante...

El mismo brillo cuando estás tan triste que te planteas 
si es mejor seguir persiguiendo lo que crees imposible
o es mejor, hundirte algo puntiagudo en las entrañas... 

Siento que doy brillo a unas auras magulladas, 
que doy luz a unas estrellas que no brillan como pudieran, 
que doy ganas de vivir a quien sólo estaba esperando
a la muerte y hago menos pesada la carga que lleva
alguien que cree que no es necesario ya en el mundo... 

A algunos de ellos, cuando dicen:
"a ver si me muero y voy ya al cielo" 
les digo:
"no puedes aún, necesito tu sonrisa aquí conmigo"

Y realmente, la necesito.

Quizás soy adicto a la felicidad ajena...
Que me declaren culpable de eso, si quieren, 
no es ninguna pena para mí seguir haciendo
felices a más y más personas aún... 



#OrgulloAuxiliar
Marco Santos.*

martes, 27 de junio de 2017

Reloj de barro.*

Comprobaste que el tiempo no se compra,
que no hay un supermercado que lo venda,
que con el paso del tiempo todo cambia...

y que hora a hora, la vida mejora o empeora...
Y sigue sin haber dónde comprar tiempo...
No existe ninguna tienda...

Con el paso del tiempo cambiaron tus amigos,
como cambiaron las personas con las que vives...
Hasta tú mismo cambiaste sin darte cuenta...
Y todo a tu alrededor cambió contigo...

Cambiaron tus compañías,
tus gustos, tu voz y tu estilo...
Cambiaron también tu cuerpo,
tu alma y tu mente, y sigues vivo...
Aunque a veces te sientas muerto...

El tiempo que todo destruye,
forma, deforma y hacer florecer,
cataboliza las relaciones y influye
en cada ínfimo pedazo de nuestro ser...

El tiempo cura sentimientos malos,
ofreciéndonos poco a poco los buenos,
hace que vivir sea un juego de dados,
en el cuál sólo confiamos en los sueños...

 Porque ni somos dueños de nuestra vida,
ni del reloj, ni del tiempo,
que pasa a escondidas,
lejos de nuestro control...
Se nos pasa la vida...
Y no encontramos el botón de on/off.

Sin embargo, el tiempo se para a veces,
cuándo conoces a alguien tremendamente especial...
Entonces, de rodillas y sin estar en nuestros trece,
esperamos el momento que vuelva a suceder...
Que vuelva a pasar, ese suceso paranormal...

Para el tiempo,
rodeándote de cosas buenas...
Sé dueño de tus sentimientos,
y que la sangre que llevas en las venas,
fluya con tal intensidad...
Que no notes el tiempo pasar...

Que poco a poco para ti...
El tiempo sea una ilusión...
Y así te deje de importar...
Que te guíe el corazón...
Por el camino...
Que realmente deseas tomar...
Créate tu destino...
Y por nadie te dejes cambiar...

Mazzu Saintz.*

miércoles, 2 de diciembre de 2015

Dulce y mojado "suicidio"...*


A veces, no entiendo quién soy...


Camino bajo las gotas de lluvia 
que a paso lento y a ritmo ininterrumpido 
se precipitan desesperadamente, 
quizás en un acto de suicidio, 
desde la azotea de una nube... 



Parece ser que no consiguen su objetivo, 
pues, lejos de morir, éstas gotas 
seguro aportarán algo bueno al mundo, 
sin duda alguna flor crecerá o morirá
y en algún charco se unirán el montón
de gotas kamikazes que sólo querían morir... 



Quizá en ése charco, pongan sus huevos, 
mosquitos y ranas, creando vampiros
deseosos de sangre de princesa
y verdaderos príncipes azules, 
escondidos tras una fachada horrenda, 
disfrazados de sapo poco agraciado
al que las princesas sólo considerarán
un buen amigo o un hermano mayor... 



Quizá éstas gotas que caen 
no lleguen nunca a tocar el suelo, 
quizás se enmarañen entre mi cabello
con intención de regalarme una gripe
con sus respectivas noches sin dormir... 



No sé, a veces, más veces
de las que yo quisiera: 
no entiendo quién soy... 



A veces simplemente me considero
otra gota de lluvia más... 



Y es cuándo pienso que si fuera gota,
sólo querría caer en sus labios, 
rozando su cuerpo, mojando su pelo, 
calando sus huesos, mojando sus ojos, 
disimulando sus lágrimas mientras 
las otras gotas y yo, aleatoriamente
pero con un firme objetivo, caemos... 



Si fuera gota, querría convertirme 
en la humedad que empaña su espejo
después de una ducha caliente en Invierno, 
poder ver aquél que considero 
el cuerpo más bonito del universo 
en todo su esplendor, sin polvos, 
ni maquillaje, ni vestiduras que tapan
aquello, que de serie tiene mejor
carrocería que cualquier coche
de alto standing y bonito diseño,
sin cremas absurdas que sólo 
hacen corriente y artificial
una obra de arte natural... 



Quizás ser gota, ser una insignificante, 
banal y simple, triste gota, pudiera ser
algo mejor de lo que parece a simple vista... 



A veces, sólo a veces, 
me encuentro... 



Pero la mayor parte del tiempo, 
no sé, simplemente no sé: 
QUIÉN SOY. 




Mazzu Saintz.*


domingo, 25 de octubre de 2015

DICCIONARIO FRIKI / GAMER.*



> 1vs1: 
Uno(1) Versus(vs) Uno(1), Uno Contra Uno. 

> 5man: 
5 bajas seguidas en pantalla. 

> Across the map: 
Baja atravesando todo el mapa. 

> Alpha: 
Demostración de un juego (DEMO) con el fin de probar 
distintos factores del mismo: conexión, jugabilidad...
Se usa para fixear (ver fix) los errores, glitches o bugs que
tenga el juego, suelen acceder a ellas los desarrolladores y
testers (ver tester) y dar lugar a una beta para todos 
los jugadores potenciales.

> Baja:
Kill, punto que favorece al equipo propio. 

> Beater: 
Persona que sabe mucho de un juego, suelen ser personas 
que probaron las Alphas y Betas del juego y sabe bugs 
o chetos internos que no han arreglado los desarrolladores
para estar por encima de los demás y evolucionar fácilmente.

> Beta: 
Versión más avanzada que la Alpha pero que tiene el mismo objetivo.

> Boosting: Complicado de explicar. 

> Boss: 
Jefe. Monstruo que es muy superior a los demás en atributos, suele
estar en sitios espaciosos y solitarios, ser muy fuerte o ágil y
disponer de golpes, habilidades y patrones de ataque muy random.

> Bot: Jugador manipulado por la máquina. 

> Bug: Error en el juego. 

> Cheto: 
Truco para mejorar las características del juego, 
aumentar velocidad de movimiento o ataque, vida... 

> Cheater: Persona que usa chetos o hacks.

> Clutch: Remontada.

> Collateral: 
Matar dos o más enemigos de un sólo disparo. (snipers shooters) 

> Combo: 
Abreviación de Combinación. 
Conjunto de ataques consecutivos y combinados. 

> Combo break: Maniobra que rompe un combo enemigo. 

> DDOS: 
Trampa sucia de un hacker. 
Consiste en atacar un router de una persona del 
equipo contrario para crear Lag en su conexión.

> Destroyer: 
Persona que domina mucho el juego, suele ser un Slayer. 

> Drag scope: Baja arrastrando la mira del Sniper rápidamente. 

> Dungeon:
Sitio especial de un mapa que a menudo 
tiene un Boss y enemigos especiales.

> Estar chetado: explicación complicada.

> Estar en Stealth: Estar oculto/invisible. 

> Estar ON: Estar Online, estar conectado.

> Estar roto 
(un arma, una skill, un personaje...): 
Estar muy por encima de los demás en atributos o jugabilidad, 
por ejemplo: el AN94 en BO2 está rota, el Dragunov no. 

> Estar vitaminado: Ver estar roto.

> Farmear/Farming:
Matar enemigos débiles (bots con IA) para conseguir recompensas. 

> FFA Free For All: 
Todos Contra Todos - partida de uno contra todos. 

> Finisher: 
Special, se suele hacer al final para 
acabar la partida de un modo vistoso.

> First Person Shooter (FPS): 
Juego de disparos en Primera Persona, 
la vista de la cámara está como si fueras tú quién dispara.

> Fix: Arreglo de un error.

> Frames Per Second
Cuadrados visuales que renderiza la tarjeta gráfica por segundo. 

> Game Over: 
Expresión que significa  "se acabó el juego", 
mensaje que aparece al final de muchos juegos, 
tanto cuando mueres como cuando acaba. 

> Glitch: Bug. 

> Golpe crítico: 
Golpe que es superior a los demás en valor de ataque 
y es afectado por el % de golpe crítico de nuestro equipo, 
es decir: si tenemos un 10% de probabilidad de golpe crítico,
10 de cada 100 golpes serán críticos, es decir 1 de cada 10, 
si tenemos 20%: 2 de cada 10; si es 50%: 5 de cada 10...

> Golpe penetrante/perforante: 
Golpe que atraviesa la armadura y afecta al 
valor de defensa, haciendo ésta más débil. 
También depende del % de golpe penetrante de nuestro equipo.

> Hacer Spray (shooters): 
Maniobra que consiste en disparar hacia una puerta, ventana
o zona del mapa en la cual es muy probable la aparición del
enemigo, se llama así porque es como si usaras un spray hacia
ése sitio, suele ser muy útil en partidas de Hardpoint en shooters.

> Hacer una asistencia: Ayudar a un compañero a hacer una kill. 

> Hack: cheto.

> Hacker: Persona que crea hacks, el que los usa es un cheater.

> Head shot: Disparo a la cabeza. 

> Host: 
Router que nivelea los niveles de conexión 
de los jugadores en la partida. 

> Hostear una partida: ser el Host. 

> HP: Puntos de vida.  

> Hype: 
Sensación de ansia o emoción por algo, suele ser 
por salida de algo, una película o un juego...

> IA (AI en inglés): 
Inteligencia Artificial. Bots que tienen pautadas 
unas reacciones específicas ante el ataque enemigo.

> Jugar en LAN: 
Jugar en la misma red Wifi, suelen ser partidas que se juegan
en una misma consola o en la misma red con distintas consolas,
se aplica en campeonatos, ya que jugar en LAN garantiza cero Lag
y una conexión idéntica para ambos jugadores/equipo.

> Jungler:
Rol o cargo de un miembro de equipo, su objetivo 
es matar los bichos del mapa para hacer puntos.

> K: 1000

> KK: 1.000.000

> KKK: 1.000.000.000

> Kill:
Baja, muerte del equipo adversario 
que sube puntos al equipo propio.

> Lag/Tener Lag: 
Retardo o interrupción del juego, debido a una mala conexión, 
una baja RAM o un procesador lento; a veces también sirve
de excusa a los malos jugadores por haber perdido una partida.

> Lammer: Persona que te hace la pelota para que lo ayudes.

> Levear/Levelear: Subir de nivel. 

> Level: Nivel. 

> Maná: Puntos mágicos que se usan para usar Skills, SP.

> Massive Multiplayer Online (MMO): Juego Multijugador En-línea.

> Match making: Sistema de creación de partidas. 

> MMORPG: Combinación de MMO y RPG.

> MP: Mensaje Privado. 

> Muerte: suele referirse a una muerte propia.

> Multi kill: 
Número de muertes colaterales o seguidas muy juntas en el tiempo.

> Nuclear: Racha oculta, conseguida tras un cierto número de bajas.

> OP: Over Powered.

> Party: 
Equipo, jugar en Party, suele dar bonus de Experiencia o otros 
bonus especiales, porque al jugar con equipo fomentas el buen
rollo del juego y se crean sociedad y gremios, también te
permite tener un control total sobre los atributos de tus
compañeros de Party (equipo) y así poder ayudarlos.

> Perfect: Ganar una partida sin perder HP. 

> Ping: Nivel de conexión. 

> Pj: Personaje, character en inglés.

> Prestigio: 
Condecoracion o distinción atribuida a un jugador 
por el hecho de superar el nivel máximo, volviendo 
a empezar de cero, se le suele atribuir un icono 
distintivo para saber de qué Prestigio es.
Por ejemplo, el nivel máximo es 60, llegas a 60, 
te dan un icono especial y empiezas de cero, 
con esa distinción que da saber a los demás 
que eres experimentado, cuán más alto sea el 
prestigio, mejor jugador se supone que eres. 

> Pushear: 
Disparar o hacer skills cerca del enemigo para 
hacerlo salir de su escondite y matarlo.

> Quad feed: 4 bajas seguidas en pantalla. 

> Quick scope: Hacer una baja con Sniper con apenas sacar la mira.

> Racha (COD): 
Refuerzo conseguido con puntos/bajas, por ejemplo: UAV, Hellstorm...

> Racha de bajas:
Número de bajas seguidas sin morir.

> Ratio: 
Relación entre distintos resultados de una partida, 
suele importar el ratio bajas/muertes (muertes propias)... 
Reflejan lo bueno o malo que es un jugador, por ejemplo:
un  ratio 100bajas/1muerte se considera bueno, 
has matado a 100 y te han matado 1 vez,
un ratio 1baja/100muertes se considera malo,
has matado a 1 y te han matado 100 veces.
No se aplica a jugadores Support ya que sus skill de ataque
suelen ser pésimas y suelen morir muchas veces por estar
ayudando a los demás y ser blancos muy fáciles de matar. 

> Retardar: 
Ralentizar al enemigo, sea en velocidad de movimiento o ataque.

> Role Play Game (RPG): Juego de Rol. 

> Ser un Campero
Persona cuyo estilo de juego se basa en esconderse 
en un determinado lugar del mapa y matar sin moverse 
de esa zona en toda la partida, son muy molestos. 

> Seta: 
Persona cuyo estilo de juego se basa en no moverse 
de un punto fijo (esquinas) y te mata cuándo pasas. 

> Shooter: Juego de disparos. 

> Skill: Habilidad.

> Slayer:
Rol o cargo de un miembro de equipo, su objetivo es moverse 
por todo el mapa y hacer el mayor número de bajas posible.

> Sniper: Jugador que siempre juega con Francotirador.

> SP: Puntos de magia. 

> Spamear: 
Hacer el mismo ataque repetidas veces. 
Usa el Spamming en juegos de lucha es asqueroso.

> Special: 
Skill más poderosa que las demás, 
en LoL se llama Ultimate (Ulti para abreviar)  

> Support: 
Rol o cargo de un miembro de equipo, su objetivo es ayudar 
a los demás, aumentando sus estadísticas (daño, críticos, Maná...)
o curándolos de afectos adversos (falta de HP, retardos...)

> Teleport: Moverse de un lugar a otro instantáneamente.

> Tener skill: Ser habilidoso en un juego. 

> Tester: Jugador o desarrollador experimentado que pone a prueba
el juego, estresándolo o intentando romper sus mecánicas, buscando
bugs o glitches y demás errores del juego antes de la fase Beta.
Suelen ser llamados segun la fase que experimentan del juego,
por ejemplo: Alpha-testers, Beta-Testers...

> Trick shot: 
Hacer una kill de forma vistosa o diferente. 
En shooters, dando vueltas, sin apuntar...

> Trucado: Hackeado, chetado. 

> Wall bang: Baja através de una pared o estructura.



(ESTÁ EN PROCESO Y CONTÍNUA ACTUALIZACIÓN)
Mazzu Saintz.*